Page 237 - 教學研究專輯-完成版
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( 二 ) 活動流程



                                                           學習活動流程

                     一、引起動機
                     1. 我們在日常生活中所遇到問題,通常無法以純粹的課程領域來進行分類,常常是跨科、跨領域的
                        性質。
                     2. 跨域的重要,一直都在發生…
                     3. 例如電動車的問世:
                        跨越了化學、力學、結構學、材料學、物理、機械、電機、電池、數學、資料分析、演算、符
                        號辨識、感測、安全保護、防暴衝 ( 燃 )、環保…等整合,進而解決不同層次的問題。
















                                        教師引起動機                              教師說明跨域的內涵
                     二、STEAM 教育意義



















                        說明:科學、科技、工程、藝術 ( 文 )、數學在 STEAM 教育中所代表的意涵,本課例設計上結
                              合科學、科技、工程、藝術 ( 文 )、數學等領域,採取 STEAM 教育 (Science, Technology,
                              Engineering, Art, and Mathematics) 跨學科的方式,讓學生在數學邏輯的基礎下,藉由動
                              手建構工程與呈現藝術美學,來學習科學和科技。


                     三、課程跨域關聯
                     1. 我們常在日常生活中看到用木棧板來堆放物品。

















                                           木棧板                                 木棧板的承載




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