Page 254 - 教學研究專輯-完成版
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臺灣藍鵲飛呀飛
     臺灣藍鵲飛呀飛



                                         【科技教育及資訊教育】
                                         科議 a-III-2 展現動手實作的興趣及正向的科技態度。
                                         【自然】
                                         po-III-2 能初步辨別適合科學探究的問題,並能依據觀察、蒐集資料、
                                 學習              閱讀、思考、討論等,提出適宜探究之問題。
                                 表現
                                         【藝術】
                                         媒 1-III-3 能學習多元媒材與技法,表現創作主題。
                                         【社會】
                                         2b-III-2 理解不同文化的特色,欣賞並尊重文化的多樣性。
                       學習
                       重點                【科技教育及資訊教育】
                                         科議 A-III-2 科技產品的基本設計及製作方法。
                                         【自然】
                                         INb-III-4 力可藉由簡單機械傳遞。
                                 學習      INd-III-6 生物種類具有多樣性;生物生存的環境亦具有多樣性。
                                 內容      【藝術】
                                         視 E-III-2 多元的媒材技法與創作表現類型。
                                         【社會】
                                         Bc-III-1 族群或地區的文化特色,各有其產生的背景因素,因而形塑
                                                 臺灣多元豐富的文化內涵。



                 ( 二 ) 學習目標

                       1. 能理解臺灣藍鵲的分布、形態描述、覓食 / 繁殖方式及生活狀態。
                       2. 能理解鄒族服飾與臺灣藍鵲外型特徵的社會文化連結。

                       3. 能理解凸輪及從動件的接觸方法與運動方式。
                       4. 能組合凸輪簡單機械,並運用其結構設計出藍鵲凸輪玩具。

                       5. 能理解凸輪機構原理,將藉由簡單機械傳遞至運動的部位。
                       6. 能分析「臺灣藍鵲飛呀飛」凸輪機構的組合與連動作用方式。

                       7. 能組裝「臺灣藍鵲飛呀飛」各單元部件,並彩繪外觀,成功讓臺灣藍鵲翅膀與

                         凸輪機構連動。


            三、核心領域

                      本課程包含科學 (Science)、科技 (Technology)、工程

                 (Engineering)、藝術 (Art)、數學 (Mathematics) 等跨域,課
                 程設計透過凸輪部件運作,理解「科學」中物理學的運動
                 與力的關係,藉由操作組裝藍鵲凸輪玩具,認識「科學技

                 術」中的凸輪機械結構與應用,並解決操作所遇「工程」

                 之組裝程序問題與邏輯。透過藍鵲色彩造形、生活環境部件、原住民圖騰色彩配置等表
                 現「藝術」創意,惟較少提供學生表現自主自性之創造空間;運算思維之「數學」部分,
                 著重認識凸輪結構中形體與運動方式的相對關係(如圓形與橢圓形),惟較少應用數學

                 語言、符號、運算及其它表徵部分。





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