Page 179 - 教學研究專輯-完成版
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● 量化思維(NGSS- 運用數學與運算思維)

                         學習者如何妥善處理資料、觀察資料,應用數學運算模式和運算思維等進行量
                         化的推理與論證,便是 STEM 學習中重要的核心能力之一。
                       ● 反思能力(NGSS- 獲得、評估與傳遞資訊)

                         當學習者所提出的問題解決方案進行測試後,便需要妥善應用反思能力以進行

                         檢討和改進,已經精進為自身問題解決能力和達到最佳化解決方案的目標。



                                                 等第 A                     等第 B                  等第 C
                           作品完成度        設計完整,主題明確。                部分無法按設計完成。               無法完成。

                                        1. 能發現問題。
                                                                  能發現問題,並須教師協              無法發現問題和
                            問題解決        2.能獨立思考並解決問題。
                                                                  助解決問題。                   解決問題。

                            溝通合作        能正向有效溝通與合作。               稍有爭執, 尚能溝通               無法溝通與合作

                                        1.能具有邏輯且理解工序。
                                                                  能理解工序,且須教師協              無法理解與操作
                            工具操作        2. 能獨立操作工具。
                                                                  作工具操作及使用。                工具。




            八、課程省思與建議
                 ( 一 ) 課程省思

                           STEAM 課程需要經過多次的實施、調整、精緻才能更臻完善,卡林巴琴的課
                       例便是如此。在多次的實施後,筆者依以下面向分享課程經驗與省思:

                       1. 跨領域
                              跨領域的重點是希望學生能將不同領域的知識、概念進行「整合」,而非

                         憑直覺思考。第一次實施課程的對象是低年級學生,在科學的 (Science) 聲學知
                         識方面略為難了一些,而藝文 (Arts) 的層次卻略微淺薄,只有單純的「上色」而

                         已;再次實施課程是以親子為對象,這次的調整了科學原理的訴說方式,以具
                         體的方式呈現聲音的特性,科學 (Science) 面向清晰許多,藝文 (Arts) 的面向增

                         加了外形、顏色設計,卻仍少了一些「意義」;經多次和藝文老師共備後,課
                         程調整為以「文化和意義」為主軸,在完成對自己有意義的卡林巴琴過程中,

                         會將科學(Science)、藝文(Arts)、數學(Math)、科技(Technology)等進行整合運用,
                         來完成卡林巴琴的整體設計與製作,真正達到「跨域整合」的目的。

                       2. 問題解決
                              當筆者第一次實施課程時,學生的問題解決能力尚未培養,遇到困難就等

                         著老師協助解決,造成老師相當忙碌的解決各種學生的小問題。後來實施課程
                         時,為了讓學生能經歷問題解決的歷程,有許多部分留白讓學生自行探索,但

                         這也太過困難,部分學生還是需要鷹架的支持。筆者開始省思,若將所有步驟
                         列出,帶著學生每個步驟逐一完成,雖然作品完成度高,卻少了「問題解決」





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