Page 264 - 教學研究專輯-完成版
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拳擊機器人
拳擊機器人
本課例強調學生的合作學習,在自製玩具的專題活動過程中,藉由觀察玩具動作,
發現問題及找出解決方式。從討論、加工、分享的合作過程裡,培養良好的科技學習態
度;教師藉由提問、範例,引導各分組學生進行子任務,在循序漸進的過程中,讓學生
能主動參與科技實作活動及試探興趣。最後讓作品成為學習歷最佳呈現,並從心得或回
饋的填答中,重新審視學習的過程。
國中生需要有更多的學習自主,才能產生足夠的內在學習動機,引導學生在玩樂
中學習做,用,想的能力,更有機會產生學習遷移,使學生能進一步自主探究,並使
STEAM 教育的理念能在活動中落實。本次課例的課程發想如下圖:
二、課程目標:
( 一 ) 領域核心素養及學習重點
綜合科技領域學習內容,以機構結構,鼓勵學生動手實作以解決問題。結合
跨域知識,以解決問題,培養綜合能力,例如透過觀察,發現摩擦力產生運動;
學習電子元件知識,控制馬達轉向;運用數學概念,了解連桿模擬軌跡的運作。
以發展學生綜合解決問題能力,培養良好的學習態度,建立合作學習的模式。領
域核心素養如下:
數 -J-B3 具備辨認藝術作品中的幾何形體或數學關係的素養,並能在數學的
推導中,享受數學之美。
數 -J-C2 樂於與他人良好互動與溝通以解決問題,並欣賞問題的多元解法。
自 -J-A2 能將所習得的科學知識,連結到自己觀察到的自然現象及實驗數據,
總綱 學習自我或團體探索證據、回應多元觀點, 並能對問題、方 法、資
核心 訊或數據的可信性抱持合理的懷疑態態或進行檢核,提出問題可能
素養 的解決方案。
綜 -J-A2 釐清學習目標,探究多元的思考與學習方法,養成自主學習的能力,
運用適當的策略,解決生活議題。
科 -J-B3 了解美感應用於科技的特質,並進行科技創作與分享。
科 -J-C2 運用科技工具進行溝通協調及團隊合作,以完成科技專題活動。
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