Page 57 - 教學研究專輯-完成版
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( 二 ) STEAM 教育環境及氛圍

                           在校內展示學生的 STEAM 教育作品、相關活動紀錄等成果,如機器人、科學
                       實驗、藝術品等,讓親師生能夠看到 STEAM 的成果,學生能獲得成就感及引發學
                       習興趣;教師的教學成果能獲得學生及家長的肯定,增添教學的信心與動力。除

                       了有形的軟硬體設施外,校長及教師可擔任 STEAM 文化的角色模範或榜樣,親自

                       參與 STEAM 教育,表現出對 STEAM 的熱情和承諾,並確保每個學生都有平等學
                       習的機會。
                 ( 三 ) 知識分享

                         知識分享有助 STEAM 文化加速傳播。在教師部分、可建立教師間的合作網絡,

                    鼓勵他們分享課程資源、教學方法和最佳實踐,這亦有助提高 STEAM 教育的質量。
                    在學生部分,可鼓勵學生分享他們的 STEAM 專案,例如在學校集會或家長會上展示
                    他們的成果,這亦可激勵其他學生參與。在家長部分,可邀請家長參與 STEAM 活動,

                    並鼓勵他們投入他們的專業知識和資源,如此可將 STEAM 教育的影響力擴大至社區。

                         坪小的 STEAM 教育起步雖然較慢,但由於多所學校聯盟共學及結合民間資源,
                    事前並經過充分的討論及詳盡規劃,準備相當完備,所以在課程的實施上非常順利。
                    初期除了仰賴外聘專業師資主導整個課程,我們也將校內教師培訓納入考量,所以經

                    歷了一系列多校共備、校內共備、校內專業社群工作坊的培訓後,現在已全由校內師

                    資進行授課,由培訓教師教導新進教師,並持續參與多校聯盟的成果展,讓學生的成
                    果能被看見、被肯定。除了在校內推廣 STEAM 教育,我們也努力邀請家長來進行共
                    學,讓家長能夠了解學生在 STEAM 教育的發展,並希望在家中也能夠給予支持,提

                    高學生的榮譽感與參與度。


















                                 圖 49. 辦理 STEAM 競賽                        圖 50. 辦理 STEAM 競賽















                                 圖 51. 辦理 STEAM 競賽                        圖 52. 辦理 STEAM 競賽






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