Page 53 - 教學研究專輯-完成版
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參加 STEAM 競賽是激勵學生學習和發揮創造力的有效途徑,並可以提供以下好處:

                    1. 激發學習動力:學生參加競賽的機會鼓勵他們積極參與 STEAM 領域的學習,讓他
                        們知道自己的努力將會有所回報,這激發了他們的學習動力。
                    2. 實踐問題解決:競賽通常提供實際的問題或挑戰,讓學生應用他們所學的知識和技

                        能解決問題,這有助於培養學生的問題解決能力。

                    3. 團隊合作:許多 STEAM 教育的競賽是團隊項目,這有助於學生學習如何與他人協
                        作,共同實現目標。
                    4. 自信心提升:成功參加競賽後,學生會獲得成就感,提升他們的自信心,這對他們

                        的整體學習和發展有積極影響。

                 ( 二 ) STEAM 教育作品展示與發表
                           展示和發表可將學生在 STEAM 教育中的學習成果分享給他人,可以包括靜態
                       的成品、學習單、影像紀錄等及動態的介紹、解說及示範等,其好處如下:

                       1. 知識分享:學生有機會向同學、教師和家長展示他們在 STEAM 領域的知識和專

                         案成果,這有助於建立知識分享的文化。
                       2. 公眾演講技能:通過發表和展示,學生能夠培養公眾演講和表達自己觀點的技
                         能,這對他們未來的溝通能力很有幫助。

                       3. 提升思考力:展示和發表是學生將他們的想法和創意呈現給他人的機會,這鼓

                         勵他們探索新想法和解決問題的方法。
                 坪林國小在進行積木探索主題課程時,初期是採取坪林區石碇區五校聯合線上課程,各
            校學習進度一致,同時也會每學期安排一次跨校聯合競賽,到了後期瑞芳區與平溪區學校也

            加入,除了校際競賽,也會進行跨校合作,學生們利用此機會互相切磋與交流,並將作品的

            創作理念及使用方法一一向大家介紹,達到共學共榮的目的。
















                                圖 27. STEAM 競賽                           圖 28. STEAM 競賽






                                 十校聯合成果展                                    坪林、石碇







                                圖 29. STEAM 競賽                           圖 30. STEAM 競賽





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